2012年10月29日 星期一

Dota 2: 終極插眼教學(基礎、符文篇)


Dota 2: 終極插眼教學(基礎、符文篇)

插眼知多少?

  我實在不喜歡講些別人已經講過的觀念。目前網路上已經有許多的插眼的教學,我希望這篇文章不會與之前的教學內容重疊。我之前曾經在我的第一篇教學講過,在DOTA的世界裡沒有對與錯的玩法,只有聰明跟不聰明的打法。
  我打算把問題的焦點放在「為什麼要插眼在這裡?」。要是你了解Dota2 的戰術,那麼你不需要此篇教學,且你也不用去記我之前已經提過的61個點。你可以創造出你自己的風格。這就是高手跟一般玩家的差異。
 
  隨著附圖,這教學會討論情境上適合的眼位,還有在當下可以幫助你的隊伍完成的事情。

我已經大量的研讀過所有前人所指引的眼位教學,甚至優化了一些最多人用的眼位。我盡我所能考慮了每一個最佳眼位,然而這絕不是一個超級複雜的教學。我希望你能夠創造出在這篇教學以外的方法。
基礎

  首先,既然是篇終極教學,我們會從基礎開始介紹。我會盡量言簡意賅。

偵察守衛(俗稱的眼睛)。要價200(現在已經更新為150),花一次錢可以插2隻眼。剛開始商店會有兩捆(也就是四個眼睛),而且這也是最大攜帶量。如果商店架上少於兩捆,則六分鐘之後會再次補貨。
為什麼你要偵察守衛呢?
  • 因為有1600範圍的視野觀看戰略要地。
  • 將野怪重生點檔住。
  記住,你的戰略要地會視戰況而定。看你要以何種戰術進行?推塔?擊殺?還是龜著打?遊戲時間進行多久?哪些塔已經倒了?
  對新手來說,他們對1600的視野沒有什麼概念,因此我會用以下方式解釋:多數英雄在白天有1800的視野。在同一個地點上,你偵察守衛的視野會略小於你的英雄視野。而你的眼睛跟你的英雄一樣無法看穿樹林和坡地。
  通常支援型的英雄是扮演插眼的角色,如果你的Support沒做插眼動作,最好有人幫忙插。插眼可以幫助你擊殺或是防止送人頭,也可幫忙決定何時推線、安全撤離,或是控制整個戰場的局面。

該在何處插眼?


圖例

紅色點:適合監視符文的眼點
黃色點:峭壁偵查點
粉紅色點:交戰/侵略/防守觀察點
綠色點:野兵視點
藍色點:幫忙推進、推塔的插眼點
白色點:視情況而定的臨時眼點
紫色線: 堵住野怪重生的眼點
  除了推塔點不會照這個順序走之外,接下來每個部分會依照地圖由上往下,有左至右(同一高度水平)介紹每一個點。
  每一個點會有兩張圖,而每一個點的第一張圖會有紅色圈圈註記它的位置。
符文插點
  以下這些點是監視符文用的,不過它們大多數也被用來作其它功能。

1.上路河道符文(魔魘方)



  對於河道以及符文的視野而言,這裡就跟中路的野兵視點一樣好。此眼對雙方都很重要,尤其是魔魘方,因為可以保護自己的打野者。相對的,聖輝也可用這個點來對魔魘方的打野者施加壓力。不過此眼只可監視到一區中立怪。
由於此眼位提供河道視野以及野區入口動靜,雙方在遊戲早期用來監視符文以及防止敵方Gank上路。

  注意紅色的圓圈!你需要把眼插在左上角落,以便取得更好的視點觀測野區。

2.下河道符文(聖輝)



  可提供廣大的河道視野及監視符文,但是它的河道視野比較沒有用。1是比較好的選擇,但是這裡使用的機會就會變得比較少。

3.中路符文(魔魘)



  對於聖輝陣營而言,這是一個強而有力的眼線。它不只可以保護聖輝陣營的中路隊友,避免被敵方上路當成提款機,它也可以提供符文和魔魘上坡的戰線視野。再者,它也是個騷擾敵方和補刀的一大利器。

4.中路符文(聖輝)



  基本上除了這個點較適合給魔魘出眼之外,大致上與3相同。在遊戲初期會比第5還好用(這點會在接下來提到。)

5.中路符文(聖輝,在4的下方)


  
  比第4眼點所提供的視野更寬廣,它的視野可監視聖輝這邊野怪以及符文。但是要到遊戲中期才比較有用。因為沒有人會在推戰線期間農野兵。
當你認為上路會有人來Gank時,4可大幅幫助你監視河道


一旦聖輝已經在這裡開始農野兵,那麼魔魘應該在此插眼,方便擊殺敵方並且偷走他們的野怪。 

6.



  對於聖輝打野是個安全的保障,因為它可以看見聖輝的叢林入口,不過也有其他比較好的替代眼位。

  這眼位對魔魘來說很受歡迎,因為可以防止己方中路腳被下路或是聖輝叢林來的人Gank。聖輝常會常會從斜坡這邊走過來躲在中路第一個塔旁邊的叢林後方。

  注意紅色圈圈!你可以在經過的時候,在斜方距離150順便插一下點。如果你是在右斜方距離150插點的話,那麼此眼位很容易被發現。有一個眼位可以監視 7 8 10 (還有6,如果沒放好的話)

7.中路符文(魔魘)(羅剎入口左邊)



  這個眼位對於魔魘而言,相當於之前提到的第1個眼位。可以觀望野兵點,也可以用來監視符文和叢林入口。這個點優於第1點,因為可以監視羅剎入口,也因為這樣敵方常會來拆此眼。與第1眼位不同的是,魔眼在此出眼可以方便侵略聖輝的打野,因為這個眼點距離戰線不會太遠。
注意:如果你把眼放太高或太右邊的話,有些樹會遮住下方監事野怪的視野。

8.羅剎符文(聖輝)






  用來替代第7眼點,保護聖輝的打野。它提供更好的叢林入口視野,且提供稍微好一點的羅剎入口視野,但它無法看見野兵點,因此魔魘陣營的人更偏好第7眼點。由於第7和第8眼點都是非常熱門且彼此距離都很靠近,常常有人來拆眼。

9.聖輝野兵符文點(第8眼點的下方)



  這是另一個可以替代第8眼點的位置,而且提供聖輝打野最佳防護。打從它可以觀看左邊通往小型的野兵點捷徑,它就成了終極龜眼點。(編按:此點剛好有隻小烏龜)

  由於此眼離第7眼位還有第8眼位有段距離,很少人來拆此眼。
  對於魔魘而言,這個點的最大缺點就是河道視野不佳。
  對於聖輝而言,這個點對大的缺失則是難以監控羅剎,因為魔魘可能會從其它路線偷襲。
  小技巧:當你還未決定要把眼睛插在哪裡時,釘在烏龜上,或許Valve用烏龜比喻此點的意義。

10.聖輝羅剎眼點


修正:由於DOTA 2的野兵區塊與原本的DotA不同,所以這個點下述的功能將不再有效。
是魔魘用來代替第7眼點的替代方案。它會堵住隔壁的野兵點,因此它可以阻礙聖輝的野兵隊友並且造成雙重拉兵。它也可以提供足夠的河道視野來保護你下路的兵線。當野怪還沒重生時,它就會很容易被偵查到。因為它可以提供羅剎視野,所以你想往下推進時,可以擾亂正在野兵的敵方英雄烏爾薩,不單是可以阻隔這個野兵點,也可以趁對方要打羅剎時擊殺他。最後,聖輝陣營的虛靈﹝Enigma﹞常常利用這個點來增加他的傭兵。如果擋住了這個點,那麼對於要帶著六個傭兵擊殺下路的虛靈來說,將會是個很大的障礙。

11.聖輝野兵符文點



  與第10眼點的目的一致,但你可以注意到聖輝的打野何時Gank下路。因為此眼位看不到羅剎所以比較少被針對,所以比第10點眼位保險一點。
  注意:盡量把它放的上面一點,你就可以得到最佳的西北視角。

12.聖輝下路符文點﹝階梯﹞



  目的與第11一點相同,用來監視符文和監視敵方從從林來的Gank不過最大的野怪區被擋住了,也因為他離7號眼很遠,很少被拆。對於聖輝陣營的誘惑魔女以及陳是一大優勢,因為他們喜歡大型野怪區。如果把此據點堵住,那麼誘惑魔女就無法拿到2邊的大野怪來推進。
  注意:如果它偏右邊一點,它就無法堵住這個野兵點。假使它偏左一些,那麼它就看不到比較南邊的視野,我使用圖中特殊的植物北邊一點的地方來記憶這個眼位。

13.聖輝下路河道的階梯左邊符文點(Gank)



  一個非常具有防守力的眼位,魔魘通常用來保衛下路的單一隊友(Solo)。它可以提供各種視野防範敵方偷襲、躲在樹林奇襲或是穿越河道,也可以監視符文。

如果你會需要用到這個眼點,那表示你唯一的的下路隊友已經準備好要隨時支援任一路推線

在這個情況下,第61個眼點跟此偵查點可以阻隔他們推進任一路兵線。三路推進可以增加等級和金錢,並且阻斷對方農野兵和擊殺,基本上,你已經在遊戲初期就已經控制了整個戰場了。

  注意:大多數的人,包含專業級的玩家,會把它往右上方插在懸崖的邊界。如果你跟我一樣把它放在稍微裡面的位子的話,仍然可以看見符文的位置,雖然可以看到西南方叢林視野,但南方視野變的更狹窄了。

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